明明事情很多,卻無所事事游手好閒。
天氣
最近天氣很常太陽很大,但卻感覺不到熱,只有陽光刺眼,可能是因為在同時冷風狂吹。這種天氣老實說很像之前去的美西那樣,但我又深怕是因為時過多年,大腦已經擅自將記憶修改成這樣的天氣會讓我想到那裡。
近期看到 FB 上許多認識的人去國外讀研究所,說認識其實是不算熟的人,僅僅是我們互相知道有對方這樣。感覺當初我沒有考慮是因為我太膽小了,害怕失敗,現在讀博之後這些問題又再一次出現,或許連留在成大也是上述那些問題,想自己未來要幹麻真難。
也許因為教別人是我逃不開的舒適圈,習慣不了被人拯救的自己,相對的也限制我成長的速度。不過世界上的強者太多,就拿 Google Code Jam 2020 Round 1A 來說,在兩個半小時中我好不容易才擠出兩題的最小測資的暴力解,結束後以為我再也不會碰這個了 (x),結果因為近期無力做事,所以去找了一下別人的講解,我只有聽邏輯的部份沒有看他的程式碼,他邏輯解釋蠻清晰的,所以我就照著這個邏輯寫,結果兩題就都拿到全對了。附上 講解影片連結
讓我想起這幾天實驗室學長再跟新生面試時提到
重要的是想法,用什麼工具來實現都是其次
手遊 (非業配)
老實說,可能是因為最近沈迷新手遊,不過這款真的是我目前玩到我覺得最可以的手機遊戲,跟現在大部分都已經免洗化一兩年就砍掉的那種不一樣。它就是「明日方舟 Arknights」,老實說去年吧就看到另外一個學長在玩,那時候覺得塔防遊戲就都那樣,結果現在玩起來真的有驚豔到,界面流暢度一流 (可能是因為我之前都玩雷亞的每個都卡到爆炸),玩法真的充滿變化,完全突破我的想像。
最令我印象深刻的是它的自動打怪模式可以中途接手,所以如果玩到一半發現有更快的解法可以臨時接手改變陣行。
可惜的是沒有掛機。但是,這遊戲讓我重新思考掛機的必要性,老實說掛機已經不算是遊玩的一部分,或許這是因為現在大家時間越來越零碎的產物,但是它犧牲了遊戲的體驗,玩家變成玩的是掛機模擬後的結果,中間的過程變得不再重要。是這遊戲讓我意識到過程的重要性。(雖然我是因為刪了不能掛機的 Evil Hunter Tycoon 才找到這款…)
結語
總之這幾天算是都在回課程的 email,然後主要進度都沒啥進展,paper 頗難寫,太多次都是手邊在忙時有想法,可是動筆時又卡住,可能跟兩個東西有關,第一,英文太爛,第二,太久沒寫東西,基於這些理由想到乾脆之後不定期發一下雜記 (雖然原本就是不定期 OuO)