以下是個人的經驗跟學習總結,對其他人不一定適用,
有些事目前也無法完整做到,僅作為未來提醒自己的研究筆記。
想到什麼會持續更新,應該。

重要程度依序如下:

最重要

  • 有選擇:開心;至少不排斥
  • 做決定

人生不全然是快樂的事; source: ldope@ig

人生不全然是快樂的事; source: ldope@ig

OuO

時間 (一)

  • 很多事不是自己一個人的事,要尊重所有合作人的時間。
  • 要能評估自身產出時間,定時產出及回報,且回報遭遇的困難處。
  • 遇到任何可能延期的事件,盡可能早點揭露。進而調整自身評估產出時間的方式。
  • 時間不會說謊,花在哪顯而易見。

時間 (二)

  • 認清自己已經老了的事實。生活請盡量健康規律,定時吃飯、睡覺、運動。
  • 休息耍廢是必須的,但勿沉迷。建議定時定量,例如午餐晚餐各看一部動畫。
  • 生活是研究的一部分。

規律; source: tapas.io

規律; source: tapas.io

OuO

時間 (三)

環境

  • 打造舒適的工作環境
  • 推薦 (目前個人配置)
    • 椅子: Herman Miller Mirra 2
    • 滑鼠: Logitech ERGO M575
    • 鍵盤: Leopold FC750R
    • 螢幕: BenQ EW3270U、DELL U2414H

合作

做研究 (一)

  • 如何有效累積、管理知識;將聽到的內容與自己既有知識連結
  • 精確調查 (survey),別浪費在不相關的論文上
  • 實作與調查 (survey) 取得平衡、取捨
  • 能夠說(寫)的就不做
  • 思考兩個角度: 向上抽象 (較難)、向下實作 (較易)
  • 看影片學習不可恥,快速抓取重點

做研究 (二、找題目)

  • 用最小 prototype 驗證方法
  • 架構圖、系統架構
  • 適合什麼應用場景
  • 解決什麼問題
  • 原先的效能瓶頸是什麼,套用提出的方法後瓶頸又是什麼
  • 多嘗試,把新發現當作原本題目的問題,用之前的嘗試來解問題

做研究 (三、抱怨)

  • 大家目標不明確,無法有共患難的精神。
  • 難的沒團隊做不來,簡單的沒學術價值,中間剛好的其他人都做了。

讀論文調查 (survey)

  • 找出論文的貢獻、作者如何描繪故事
  • 要會問 “為什麼”,“適時” 追尋答案
  • 大量看 related work 論文
    • 內文順序: Title ➜ Abstract ➜ Introduction 最後一段 + Conclusion ➜ Eperimantal results ➜ Methodology (前面不符合方向就跳過,有疑慮再往下看)。
    • Title、Abstract 會有關鍵字。
    • Introduction 最後一段 + Conclusion 用來確認該篇論文的重要貢獻。
    • Experimantal results 可以看出比較基準,我們可以怎麼比較。無法比較也就不用看下去。
    • Methodology 通常不是重要對手的話不用看得很細。
  • 畫出 related work 關係圖,哪些彼此有前後關係或共用同一種技術。可利用別人發表的 survey paper。

開發 (一)

  • 自幹、打掉重練很簡單,難的是最佳化現有的軟體。
  • 現有的軟體的分析,中間資料的輸入輸出怎麼跑的,建議邊看程式碼邊畫圖。
  • 說服別人為何值得開發 (或自幹、打掉重練)。
  • 計算開發成本: 人力、時間、金錢

開發 (二)

開發 (二)、(三) 部分內容取自 系统程序员成长计划,或額外參考 實作範例

  • 人是開發中最重要的因素 (這也是為何 Rust 這麼有名,因為編譯器強迫開發者寫出較好的程式碼)
  • 只有寫得好才可能寫得快
  • 有效控制軟體複雜度
  • 隔離變化
  • 寫出機器能懂得程式碼很簡單,難的是寫出人能讀懂的程式碼

開發 (三、細節)

  • Programming Sense (1)
  • Programming Sense (2)
  • 善用 “封裝” 概念隱藏不可被調整的部分,最小化 API
  • 內部函式加上 static 修飾字,禁用全域變數
  • 謹慎的記憶體操作。例如 strdup 內部會呼叫 malloc,所以使用完必須使用 free
  • 驗證: 考慮特殊輸入資料、邊界值

開發 (四、最佳化)

寫論文

  • 實驗結果要呈現什麼,再往回推前面要寫的內容
  • 用 related work 建構論文目標形狀,提出其他人都沒做到我們有做到的點
  • 架構圖要清晰,解說文字要能對應
  • 一圖多用,減少重複部分
  • 實驗環境: 軟硬體設備
  • 回覆 reviewer 時要客氣

工作

額外的興趣

  • 花錢買的快樂很短暫,應花錢買興趣: 一個不只讓自己快樂還會帶來痛苦,但又不會輕易被放棄的事。

字型蒐集

好像跟上面都不相關 @@

可另參考 My humble fonts recommendations。以下皆可免費商用 (使用前請自行查證)。

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